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Question 22 of 39

En Belgique, un studio de technologie créative propose au public de se livrer à une expérience artistique d’un genre inédit : coiffés d’un casque spécial, les participants doivent se remémorer une histoire personnelle durant trente à soixante secondes. Des données ressortent alors sous forme d’algorithmes et sont analysées par un système de mesure émotionnelle, ce qui permet de leur donner forme et couleur. Ainsi, des peintures virtuelles sont créées à partir des émotions de chacun. Et comme chaque histoire est unique, chaque œuvre l’est aussi !

Quel est le rôle des participants dans cette expérience ?

En Belgique, un studio de technologie créative (entreprise qui utilise la technologie pour créer des œuvres) propose au public de se livrer à une expérience (participer activement à une expérience) artistique d’un genre inédit (d’un type nouveau, jamais présenté auparavant) : coiffés d’un casque spécial (portant un appareil particulier sur la tête), les participants doivent se remémorer (faire revenir un souvenir dans sa mémoire) une histoire personnelle durant trente à soixante secondes. Des données ressortent (informations sont produites par le système) alors sous forme d’algorithmes (présentées comme des séries d’instructions informatiques) et sont analysées par un système de mesure émotionnelle (outil qui analyse les émotions), ce qui permet de leur donner forme et couleur. Ainsi, des peintures virtuelles (images artistiques créées par ordinateur) sont créées à partir des émotions de chacun. Et comme chaque histoire est unique, chaque œuvre (création artistique) l’est aussi !

La proposition D correspond au sens du document, car elle indique « Sélectionner un souvenir. ». Les autres propositions ne correspondent pas à l’information principale.